Kerskam

Le 27 septembre 2011

[Aperçu] Disney Universe

Ecrit par : Nalexa Kerskam Dans : Aperçu/Evénement|Jeux vidéo

logo_DisUniverse La première fois que j’ai vu des images de Disney Universe, c’était un personnage déguisé en Stitch et automatiquement, j’ai décidé qu’il me fallait ce jeu. Pourtant même si ce côté déguisement me faisait penser à Little Big Planet, je ne savais pas du tout quel type de jeu cela serait. Depuis quelques jours, j’en sais un peu plus et voici mes premières impressions :)

Première surprise, après quelques minutes de jeu, ce n’est plus Sackboy qui me vient en tête mais les jeux Lego : pièces Mickey à collectionner, puzzles simples, humour et très peu de plates-formes. Les éléments de base de jeu avec des briques sont là. Pour les décors, c’est dans les univers du Roi Lion, Monsters Inc., Wall-E, Alice de Tim Burton, Pirates des Caraïbes et Aladdin que vous devrez vous débarrasser d’un méchant virus informatique.

Lion_King_PromoScreen_05 Et comme c’est toujours mieux à plusieurs, vous pourrez jouer à 4 uniquement en local. Lors de mon essai, nous n’étions que 2 mais le potentiel d’entraide soupoudré de coups bas pour récupérer un maximum de pièces étaient bien là. D’ailleurs le jeu sera sans doute moins amusant en solo sans cette course pour être devant vos partenaires-adversaires.

Par contre, ne vous attendez pas à une difficulté monstrueuse, pour chaque énigme la solution est indiquée. Même si suivant les mondes elles sont plus ou moins évoluées. Dans celui de Monster Inc., j’ai trouvé qu’il y avait légèrement plus de quoi de torturer les méninges. D’ailleurs, chaque monde a ses mécaniques propres, histoire de ne pas uniquement faire varier le décor. Mon préféré pour le moment sans avoir pu essayer les pirates et Aladdin reste celui des monstres avec ses portes magiques et leurs cartes à activer.

DisneyUniverse_WallE_PromoScreens_16 Dans les points qui me chiffonnent toujours un peu, comme le montrent les différentes bandes-annonces, il est possible d’obtenir différents costumes liés à l’univers Disney et bien entendu, une vague de DLC sera présente. Il faut bien faire dépenser quelques euros pour un costume virtuel. Autre chose non confirmée pour le moment mais plus intéressante, de nouveaux univers pourraient aussi apparaître plus tard. Il faut dire qu’ils ont de la matière pour ajouter plein de choses !

Au final, ce premier contact avec Disney Universe fut très positif même s’il faudra trouver 3 autres personnes avec qui jouer à la maison. Je prévois déjà des heures de mauvaises fois et bien entendu personne d’autre que moi ne pourra utiliser le costume de Stitch :) A suivre donc à partir du 27 octobre sur PS3, XBox360 et Wii …

Rendez-vous sur Hellocoton !
Tags: , , ,

Pas de commentaires

Les commentaires sont fermé.

Rechercher


Mes petites notes

  • photo from Tumblr

    plop-note:

    Ma vie sociale ressemble tellement à ça en ce moment… 
    Et je le vis bien ! :D

    07/23/13

  • photo from Tumblr

    gamefreaksnz:

    Despicable Me: Minion’s Creed by ~GoEnkidu

    07/11/13

  • photo from Tumblr

    plop-note:

    TESTS DESIGNS - DISNEY INFINITY by David Gilson

    Les fans de l’univers Disney le savent et l’attendent avec impatience : le jeu vidéo Disney Infinity sort partout en Europe et aux Etats-Unis en Août prochain. 

    Basé sur l’interaction des différents personnages, univers et licenses Disney ( enfin, surtout ceux de Pixar !..), le jeu est appelé à évoluer dans ses modes de jeu et sa collection de figurines associées.
    Il y a presque 2 ans et demi, j’ai eu le privilège d’être contacté par Disney Interactive après que John Lasseter lui-même ait avancé mon nom pour tenter de trouver des designs homogènes et sympathiques sur ce projet alors appelé “Toy Box” (qui est en fait l’un des modes de jeu d’Infinity).
    Il semble que les petits chibis de Raiponce arborés sur une des fameuses chemises de Lasseter que j’avais réalisés à l’époque l’avaient séduit et j’ai donc pu travailler à distance avec l’équipe des quelques designers dont la mission était de trouver et définir le design des personnages du jeu.
    Ainsi, voici quelques exemples de ce que j’ai proposé, en se focalisant sur une poignée de personnages emblématiques des univers disneyiens.
    Au final, mes propositions n’ont pas été retenues car trop mignons pour la cible visée, sans que cela n’enlève pour autant la qualité de mon travail.
    Reste une expérience qui fût plutôt fun et agréable grâce à la gentillesse et l’aide de Sébastien Gallego que je remercie encore.
    —————————————————————————-
    Fans of the Disney universe know and look forward to the Disney Infinity video game which comes across Europe and the United States next August.
    Based on the interaction of various characters, universes and licensing Disney ( well, Pixar mainly !..), the game will evolve in its game modes and its associated collection of figurines.
    Nearly 2 years and an half ago, I had the privilege of being contacted by Disney Interactive after John Lasseter himself has suggested my name to try to find consistent and cool designs for this project then called “Toy Box” (which is actually one of the modes of Infinity game).
    It seems that my small chibis of Tangled / Rapunzel flown on one of Lasseter’s famous shirts I made at this time, had appealed him and I was then able to work in freelance from France with the designers’ team whose mission was to find and define the character design of the game.
    So, here are some test samples of what I submitted, focusing on a handful of iconic characters in the Disney universe.
    In the end, my proposals were not selected because they were too cute for the target, although this does not take much for the quality of my work.
    It remains to me an experience that was rather fun and enjoyable thanks to the kindness and help of Sebastian Gallego I thank again.

    David Gilson

    https://infinity.disney.com/toy-box

    06/06/13