Kerskam

Le 12 avril 2009

[A la découverte des Sims 3] – Episode 10

Ecrit par : Nalexa Kerskam Dans : Jeux vidéo

Logo Sims 3Promis le prochain post après celui-ci ne parlera pas des sims :)
Je continue doucement mais surement le relooking du blog, il me faudrait une bannière et un fond qui va bien pour finir. Plus les modifs de langage que je n’ai pas terminé, désolée pour la peinture fraîche !

Mais revenons à nos moutons et donc aux sims avec d’abord une info, les précommandes sont lancées ! Les heureux précommandeurs auront la joie d’avoir une boite de précommande personnalisée, des autocollants du prisme, un code pour obtenir une chanson gratuite téléchargeable de la musique du jeu et un poster réversible de tournée du groupe ou de l’artiste (avec d’un côté la photo du groupe et de l’autre la version sims.
Voici la liste des morceaux disponibles suivant où vous effectuer votre commande :

  • Ghosts (Ladytron) – En exclusivité à la FNAC / FNAC.com
  • I love LA (Young Dre The Truth) – En exclusivité chez GAME
  • Revolution (Bang Camaro) – En exclusivité chez MICROMANIA
  • The Other Side (Dexter Freebish) – En exclusivité chez CASINO
  • True Stories (Datarock) – EA Store

Résumé du 10ème épisode :

« Dans cette nouvelle vidéo, les responsables du studio Sims expliquent pourquoi la communauté des joueurs est importante, et combien les fans influencent l’évolution de la série des Sims. »

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1 commentaire

TardisGirl a écrit

le 16 avril 2009 à 16:43

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Vivement la sortie, ça devient long là !!!

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Mes petites notes

  • photo from Tumblr

    plop-note:

    Ma vie sociale ressemble tellement à ça en ce moment… 
    Et je le vis bien ! :D

    07/23/13

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    gamefreaksnz:

    Despicable Me: Minion’s Creed by ~GoEnkidu

    07/11/13

  • photo from Tumblr

    plop-note:

    TESTS DESIGNS - DISNEY INFINITY by David Gilson

    Les fans de l’univers Disney le savent et l’attendent avec impatience : le jeu vidéo Disney Infinity sort partout en Europe et aux Etats-Unis en Août prochain. 

    Basé sur l’interaction des différents personnages, univers et licenses Disney ( enfin, surtout ceux de Pixar !..), le jeu est appelé à évoluer dans ses modes de jeu et sa collection de figurines associées.
    Il y a presque 2 ans et demi, j’ai eu le privilège d’être contacté par Disney Interactive après que John Lasseter lui-même ait avancé mon nom pour tenter de trouver des designs homogènes et sympathiques sur ce projet alors appelé “Toy Box” (qui est en fait l’un des modes de jeu d’Infinity).
    Il semble que les petits chibis de Raiponce arborés sur une des fameuses chemises de Lasseter que j’avais réalisés à l’époque l’avaient séduit et j’ai donc pu travailler à distance avec l’équipe des quelques designers dont la mission était de trouver et définir le design des personnages du jeu.
    Ainsi, voici quelques exemples de ce que j’ai proposé, en se focalisant sur une poignée de personnages emblématiques des univers disneyiens.
    Au final, mes propositions n’ont pas été retenues car trop mignons pour la cible visée, sans que cela n’enlève pour autant la qualité de mon travail.
    Reste une expérience qui fût plutôt fun et agréable grâce à la gentillesse et l’aide de Sébastien Gallego que je remercie encore.
    —————————————————————————-
    Fans of the Disney universe know and look forward to the Disney Infinity video game which comes across Europe and the United States next August.
    Based on the interaction of various characters, universes and licensing Disney ( well, Pixar mainly !..), the game will evolve in its game modes and its associated collection of figurines.
    Nearly 2 years and an half ago, I had the privilege of being contacted by Disney Interactive after John Lasseter himself has suggested my name to try to find consistent and cool designs for this project then called “Toy Box” (which is actually one of the modes of Infinity game).
    It seems that my small chibis of Tangled / Rapunzel flown on one of Lasseter’s famous shirts I made at this time, had appealed him and I was then able to work in freelance from France with the designers’ team whose mission was to find and define the character design of the game.
    So, here are some test samples of what I submitted, focusing on a handful of iconic characters in the Disney universe.
    In the end, my proposals were not selected because they were too cute for the target, although this does not take much for the quality of my work.
    It remains to me an experience that was rather fun and enjoyable thanks to the kindness and help of Sebastian Gallego I thank again.

    David Gilson

    https://infinity.disney.com/toy-box

    06/06/13